banner

Блог

Jun 30, 2023

Робокоп: Руки города-изгоя

Если вы когда-нибудь хотели узнать, каково это — быть Робокопом, то теперь у вас есть шанс, потому что разработчик Teyon и издатель Nacon уже готовят RoboCop: Rogue City, шутер от первого лица, в котором вы попадете прямо в шлем андроида-инфорсера. и на улицы Детройта, чтобы положить конец новой опасной банде, распространяющей наркотики по городу.

И я действительно имею в виду, что вы попадаете прямо в сапоги Робокопа. Первое, что меня поразило в начале игры, — это звуковой ландшафт. В тот момент, когда вы сделаете свой первый шаг, тяжелый звук топота ботинок и жужжания шестерен неизбежен. Это великолепное чувство и невероятное чувство погружения. Я видел Робокопа. Мне это нравится, но это не значит, что это мой высший эшелон фильмов или что-то в этом роде. Но этот момент немедленного погружения заставил меня полностью усомниться в этой связи. Я не знаю, когда в последний раз (если вообще когда-либо) игра заставляла меня так мгновенно почувствовать себя персонажем.

По мере игры вы снова и снова чувствуете, что персонаж — это тоже вы. Один из главных моральных вопросов Робокопа заключается в том, является ли он больше человеком или машиной, и, в более широком смысле, является ли более важным выполнение его функции «поддержания закона» или его функции «служения общественному доверию». Не говоря уже о «защите невиновных». Потому что, хотя это основные директивы офицера-андроида, на протяжении всей его истории они вступали в резкое противоречие друг с другом. На протяжении RoboCop: Rogue City игроку приходится принимать множество решений относительно того, соблюдать ли букву закона или служить общественному доверию. Фактически, этот выбор, иногда диалоговый, а иногда и тактический, со временем влияет на ваши взаимодействия и концовки, которые вы испытываете в игре.

Хотя разработчики RoboCop: Rogue City подтвердили во время моей игры, что это не обязательно было их явным намерением, что мне больше всего нравится в этой системе принятия решений, так это то, что выбор не обязательно помечен как ответ на одну директиву или другое, иногда вы будете догадываться неправильно. Было несколько случаев, когда я предполагал, что вариант диалога приведет к одному ответу, но вместо этого он порождал что-то совершенно другое.

Например, арестованный мужчина дал мне возможность запугать его или сыграть небрежно, и я подумал, что небрежная игра снизит эскалацию ситуации и позволит мне просто двигаться дальше, чтобы найти другие улики, не причиняя ему вреда. Однако оказалось, что это на самом деле было ключом к тому, чтобы добиться от него правды. Вся эта система заставила меня глубоко задуматься о действиях, последствиях и восприятиях, чем гордится франшиза. Тот факт, что я думал, что действия сотрудника правоохранительных органов одним образом принесут один результат, не означал, что подозреваемый, гражданский человек или коллега, с которым я общался, чувствовал бы то же самое. Я изучал некоммерческий менеджмент в аспирантуре и начал свою карьеру, работая в столовой. Идея противопоставления намерения и последствий монументальна, но недостаточно учитывается во всех секторах государственной службы, от правоохранительных органов до социальной работы, и я в восторге от того, насколько мой краткий опыт работы с «Робокопом: Город-изгой» показался мне идеальным тигелем. с помощью которого можно исследовать эту моральную и практическую дилемму.

Не поймите меня неправильно, игра тоже потрясающая. Геймплей похож на рельсовый шутер, но с современной навигацией в жанре FPS и некоторыми легкими элементами ролевой игры. В игре нет механики прыжков, ныряний или уклонений. Вы можете двигаться только вперед и назад и менять камеру, чтобы двигаться в другом направлении, как и в любой другой игре от первого лица. Прицеливание включает в себя что-то вроде системы прицеливания, которая поможет вам идентифицировать ваши цели, как это было бы в некоторых классических играх на рельсах, и есть множество боковых комнат, которые можно исследовать в поисках боеприпасов, оружия и улик, которые помогут вам набрать более высокий балл в уровень, когда вы его завершите. Но на самом деле это очень простой стиль игры.

ДЕЛИТЬСЯ