banner

Блог

Jul 08, 2023

Обзор системы шок

ПК; Prime Matter/Студии ночного погруженияПеределанная с любовью, эта игра больше не является первопроходцем, какой была когда-то, но в дизайне обстановки космической станции есть непреходящее величие.

Первоначально выпущенная в 1994 году, System Shock наиболее известна благодаря играм, вдохновленным ею. Сочетание стрельбы от первого лица, научно-фантастической ролевой игры и ужасов выживания сделало ее пробным камнем для Deus Ex, BioShock, Dead Space и Prey. Но он никогда не пользовался успехом своих потомков; оно живет в тени своих детей.

Таким образом, величайшим достижением, которого мог бы достичь ремейк, было бы предоставление System Shock того признания, которого он заслуживает. Ремейк Nightdive Studios делает это, но не так, как вы могли ожидать. То, что сделало System Shock настолько радикальным еще в 1994 году, не обязательно делает игру сегодня великолепной, и, несмотря на все улучшения в ремейке, самые разумные решения заключаются в том, что он не меняет.

System Shock сталкивает вас с искусственным интеллектом-отступником Шоданом, превратившимся в монстра с манией величия после того, как вы, безымянный хакер, были вынуждены устранить ее этические ограничения. Шодан превращает свою космическую станцию ​​​​Цитадель в летающую чашку Петри, превращая команду в податливых киборгов и размножая мутагенный вирус в ботанических рощах станции. Ваша цель проста: остановить Шодан, прежде чем она сможет сделать то же самое с Землей.

Это простая история-катастрофа, но благодаря ее изложению она становится пугающе правдоподобной. По мере вашего исследования аудиозаписи, которые вы извлекаете из окружающей среды, создают мрачную хронологию событий, в которых команда по-разному обсуждает обыденную работу станции, затаив дыхание разрабатывает стратегии по победе над Шоданом после катастрофы и со слезами на глазах прощается с близкими, когда вы киборги приближаются, чтобы убить. Вы также услышите заикающийся, меняющий фазу голос самой ИИ, когда она насмехается и унижает вас по голосовой связи станции. Nightdive проделала прекрасную работу, перезаписав (а в некоторых местах и ​​переписав) оригинальный сценарий, а оригинальный актер озвучивания Shodan, Терри Брозиус, делает восхитительно угрожающее возвращение.

Визуально оригинальный System Shock сочетал трехмерную среду с пиксельными двухмерными персонажами; экран в основном занимал меню игры, и только небольшое окно просмотра посередине было доступно игроку. Ремейк Nightdive элегантно модернизирует все это, убирая интерфейс и перестраивая станцию ​​Цитадель в настоящем 3D. Внутри есть несколько прекрасных украшений. Открытие двери или введение себе лекарства сопровождается характерной анимацией от первого лица, а обширный набор оружия в игре был преобразован в весомый и целеустремленный арсенал. Лазерная рапира, которая в оригинале представляла собой не что иное, как привлекательный синий овал, теперь представляет собой похожее на кнут металлическое лезвие, светящееся со смертельным потенциалом. Есть лазерные винтовки, зажигательные дробовики и магнитно-импульсные устройства, которые взрывают мощные энергетические шары, оставляющие на ваших противниках светящиеся вмятины.

В этом современном облике есть постоянные отсылки к прошлому. Посмотрите внимательно на текстуры System Shock, и вы увидите пиксели внутри них. Между тем, побочные эффекты одного улучшения способности приводят к большому эффекту использования исходных замыслов врага. Ремейк также сохраняет большую часть необычно красочной эстетики оригинала с ярко раскрашенными стенами и ярко освещенным окружением. Видение станции «Цитадель» в Nightdive кажется более гнетущим, чем в «Зазеркалье», но это не виртуальный дом с привидениями, наполненный аниматронными страхами. Скорее, это место научных усилий, где что-то пошло не так.

Возраст System Shock более очевиден в ее системах. Хотя Nightdive наполнил древнее оружие забавной обратной связью, по современным меркам это ничем не примечательный шутер. Большинство врагов можно победить, если украдкой выглянуть из-за угла и выпустить короткий поток пуль. Он достаточно хорошо работает в контексте ужасов игры, но даже несмотря на множество улучшений Nightdive, бой статичный и фрагментарный, ему не хватает потока более сфокусированных шутеров.

ДЕЛИТЬСЯ