banner

Блог

Jul 03, 2023

Слезы сбоев дублирования Королевства никому не причинили вреда, так зачем их удалять?

Еще в середине мая стало известно, что способность The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom's Ascend, которая позволяет Линку прыгать на твердые поверхности прямо над его головой и появляться на земле или платформе над ней, фактически зародилась как отладочный код для разработчиков. . Короткий путь изначально был разработан для того, чтобы сбежать через крыши пещер без необходимости полностью возвращаться из подземных локаций. По сути, это был чит-код.

«Когда я исследовал пещеры, я добирался до места назначения, куда пытался добраться, и как только я его проверял, я просто использовал код отладки, чтобы добраться до вершины», — объяснил директор игры Хидемаро Фудзибаяси Polygon. . «И я подумал: «Ну, может быть, это можно использовать в игре».

По словам Фудзибаяси, именно в это время даже опытный продюсер Zelda Эйдзи Аонума признал, что было «больно возвращаться» тем путем, которым пришел Линк, исследуя подземелья. Таким образом, у Линка родился навык Вознесения; закулисный обходной путь, ставший официальной внутриигровой способностью. Это было эффективное решение проблемы, которую даже сами разработчики находили утомительной.

«И, честно говоря, жульничество может быть забавным. Вот почему мы решили добавить это сюда», — признался Фудзибаяси.

С этим я полностью согласен. Обман в видеоиграх — это весело. И нет, я не говорю о читерстве в онлайн-шутерах и тому подобном с целью дать себе несправедливое преимущество над противниками. На самом деле, если я когда-нибудь начну размышлять о своих мыслях о киберспортивных боях, считайте это закодированным сообщением для всех вас, что меня похитили. Скорее, я говорю о читерстве в однопользовательских играх – кодах и взломах, которые подарили нам бесчисленные часы дополнительного удовольствия на протяжении нескольких поколений некоторых из величайших игр, когда-либо созданных.

Мошенники всегда процветают.

История способности Tears of the Kingdom's Ascend и ее перехода от хака разработчика к официальной функции забавна, но стоит отметить, что огромное количество читов, которые вы, возможно, помните (при условии, что вы достаточно взрослые, чтобы это сделать), были родился при подобных обстоятельствах. То есть это были коды, помещенные в игры специально для помощи в разработке и оптимизации игрового тестирования. Режим бога, бесконечные боеприпасы, разблокировка уровней — что угодно. На последнем рывке к финишу иногда разработчики забывали убрать подобные коды. В других случаях иногда они намеренно оставляли их, чтобы в последнюю минуту глубокое проникновение в код и их удаление не сломало проверенную и проверенную игру каким-то другим, непредвиденным образом. Видеоигры — это не что иное, как шаткие монолиты, скрепленные клеем и благими намерениями.

В детстве я помню, как собирал и обменивал читы, как валюту. Я помню, что в большинство моих игровых кейсов были вставлены страницы с конкретными читами. Раньше я покупал целые журналы, посвященные читам. Черт, когда я пришел в медиаиндустрию 20 лет назад, сбор этих журналов стал частью моей работы. Но затем читы вышли из моды. Игры, как правило, становились настолько сложными, что создание глупых читов должно было быть работой команды, а не отдельного человека, импульсивно, что делало их дорогостоящими. Вдобавок ко всему, появились Достижения и Трофеи, и эти модные, но по большей части бессмысленные системы измерения стали новым приоритетом. Выполните все эти задачи, и мы предоставим вам цифровой файл cookie; нажмите эту последовательность кнопок, и Лара Крофт взорвется. Даже базовые читы были принесены в жертву «честности» достижений и трофеев, и в этом новом климате оставалось мало места для непобедимых геймеров и их бездонных мешков с боеприпасами.

В результате сегодня читы стали почти исчезнувшей новинкой в ​​видеоиграх. Есть несколько студий, которые до сих пор ценят удовольствие, которое они приносят в игры, но их очень мало. По большей части единственные издатели кода, которые сегодня хотят, чтобы вы подключили к своим играм, — это CVV на обратной стороне вашей кредитной карты.

Это одна большая куча читов.

Теперь запоздалое признание: я не особо увлекаюсь высоким фэнтези или такими играми, как The Legend of Zelda. На самом деле, я больше люблю автомобили, ковбоев и убийц нацистов. В основном тупоголовый. Тем не менее, у меня есть слабость к физическим головоломкам, тонко сплетенным системам и удивительному, развивающемуся игровому процессу, которым, похоже, наполнена Tears of the Kingdom – так что игра в нее стала увлекательным знакомством с миром The Legend of Zelda. несмотря на мою полную незаинтересованность в этом жанре.

ДЕЛИТЬСЯ