banner

Новости

Nov 03, 2023

Амнезия: Обзор бункера

Frictional Games оживляет серию, которая прославила ее самой страшной игрой за последние годы.

Марк Делани, 5 июня 2023 г., 6:00 утра по тихоокеанскому времени.

Amnesia: The Dark Descent, вышедшая в 2010 году, навсегда изменила жанр ужасов, став прорывной игрой, выполненной в особом стиле пряток. Он основан на отсутствии боя, ставит игроков в ужасающие ситуации, в которых они не могут победить, и требует, чтобы они вместо этого бежали и прятались. Благодаря бесчисленным подражателям и даже нескольким сиквелам Frictional Games повторила свою формулу, но Amnesia: The Bunker не является последней в этой линии. В нее играют совсем по-другому, хотя во многом она по-прежнему напоминает классическую игру Amnesia, и именно это сочетание старого и нового помогает сделать ее самой страшной игрой студии со времен The Dark Descent.

Амнезия: Бункер в некотором смысле — это та амнезия, которую вы, возможно, уже знаете. Вы будете играть от первого лица за персонажа, который страдает потерей памяти и должен собрать воедино свою собственную историю, а также историю нервирующего места, в котором он неизбежно оказывается. В «Бункере» этим персонажем является Анри Клеман, французский солдат во время Первой мировой войны, который теряет сознание, спасая однополчанина от опасности, а затем просыпается в главном бункере, казалось бы, совсем один, хотя вскоре он пожалеет, что это действительно так. .

Благодаря разбросанным заметкам история лабиринта-бункера станет в центре внимания. Это занимательная, хотя и легкая в деталях, сага, которая, кажется, напрямую связана с другими играми, что некоторые игроки оценят по достоинству. Но так же легко играть в нее, вообще не имея никакого контекста для истории, или воспринимать ее как отдельную историю ужасов о человеке, запертом в лабиринте с монстром. В каждом случае это работает достаточно хорошо, но создается впечатление, что повествования меньше, чем в предыдущих играх серии.

Amnesia: The Bunker гораздо менее предсказуема, чем предыдущие игры серии, и даже включает в себя переменные элементы, которые меняются в ходе прохождения. Это дает больше возможностей для повторного прохождения, чем предыдущие игры Frictional, и в этом смысле это работает очень хорошо. Важные предметы, такие как гаечный ключ для создания ярлыков, зажигалка для зажигания факелов и жетоны, показывающие коды шкафчиков, можно найти в разных местах при каждом новом прохождении. Даже коды шкафчиков меняются в зависимости от прохождения — извините, авторы руководств — это означает, что каждый игрок, который входит в бункер, действительно сам по себе, что делает игру более сложной в эпоху, когда ответы обычно находятся в Интернете для тех, кто потерялся и напуган.

Переменные элементы — это новая захватывающая черта, но они также являются лишь дополнением к центральному элементу игры: ее монстру, который постоянно скрывается по всему бункеру, практически без сценария. Это делает каждую встречу намного страшнее, поскольку она имеет тенденцию оставаться скрытой, если только вы каким-то образом не напортачили. Таким образом, монстр является исполнителем, обеспечивающим вашу работу с максимальной производительностью, а в бункере это означает, что происходит несколько разных вещей: вам нужно, чтобы генератор работал, который обеспечивает освещение многих коридоров и крыльев. вы разблокируете и исследуете. Вам нужно свести шум к минимуму, а это значит, что вам не придется бегать по коридорам или, по крайней мере, прятаться вскоре после этого. Это также означает оставаться здоровым, поскольку вы живете в темных коридорах с голодными крысами, которые кусают вас и оставляют вас истекать кровью, которую монстр может проследить до вас во время охоты.

Мне очень нравятся эти системы, потому что они так хорошо взаимодействуют друг с другом. Из-за ограниченного места в инвентаре игра добавляет к нему почти элемент симулятора управления, где вам иногда придется выбегать за пределы безопасной комнаты, чтобы собрать еще несколько канистр с бензином, даже если вы случайно знаете, где находится следующая важная вещь. квестовый предмет, например, ключ или определенная записка. Всякий раз, когда заканчивается топливо, свет гаснет, позволяя монстру свободно бродить, но с включенным светом монстр обычно выходит только тогда, когда вы производите слишком много шума. Теоретически вы могли бы пройти игру полностью в темноте, используя только фонарик с ручным заводом, но удачи тем, кто пытается. Это безжалостный, неутомимый, ненасытный зверь.

ДЕЛИТЬСЯ