banner

Новости

Dec 06, 2023

«Metal: Hellsinger» — это лучшее театральное представление хэви-метала.

Металл: Хеллсингер

Доступно на: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.

Разработчик: Аутсайдеры | Издатель: Funcom

Релиз: 15 сентября 2022 г.

Подумайте о музыкальных играх, и такие серии, как Rock Band, Guitar Hero и Beatmania, обычно приходят на ум в первую очередь. Они стремились передать ощущение того, что значит выступать на сцене; игроки нажимают кнопки на пластиковых инструментах или контроллерах, чтобы каскадно воспроизводить ноты на экране, и получают вознаграждение за то, что они наносят правильные ноты как можно ближе к темпу. Но хотя соблюдение темпа, несомненно, важно для синхронной игры музыкантов, в этих играх отсутствовал важнейший аспект живой музыки: спонтанность, импровизация и мелодичные диалоги между музыкантами.

Это не значит, что эти игры не требуют ловкости и навыков, но они не позволяют вам возиться с инструментом, сочинять риффы на лету или испытывать кайф и трепет живого джем-сейшна. В Rock Band вас могут освистать, если вы не всегда играете правильные ноты, что редко случается в реальной жизни. Несколько лет назад, играя на барабанах в местных любительских группах, я научился тому, что барабанщик играет ключевую роль в развитии этой спонтанности: именно он задает темп и темп песен. Если бы я случайно ускорился или замедлился, остальной группе пришлось бы подтягивать свои ноты под мои колеблющиеся ритмы. Но играть музыку – это больше, чем просто поддерживать постоянный темп; чрезмерно строгое, даже рабское следование ритму может сделать выступление слишком механическим.

Семь советов из «Metal: Hellsinger», которые помогут найти свой ритм в бойне

«Metal: Hellsinger», ритмичный шутер от первого лица, понимает это и при этом удивительно близко приближается к душераздирающему ощущению живого выступления, наполненному своего рода нестандартной импровизацией, которую обычно не улавливают. в ритм-играх. Вы играете за Неизвестного, падшего архангела и грозного врага адских бездн, неистовствующего по восьми уровням ада с мечом и парой изящных на вид демонических орудий в вашем арсенале. Подобно нечестивому варианту «Русалочки», вы прочесываете преступный мир в поисках утраченного голоса, ваша месть осуществляется под напряженную, жестокую атаку хэви-метала.

В то же время вам предлагается выстроить свои убийства в соответствии с основными битами песни, поскольку вас направляют энергичные ритмы сильно избитых барабанов саундтрека. Чем больше вы синхронизированы с этим ритмом, тем больше урона вы сможете нанести и тем интенсивнее станет музыка. То, что начинается как инструментальная мечта, в конечном итоге превращается в полноценный шквал мелодичного, агрессивного металла, дополненный хриплым ревом и страстным вокалом - то есть до тех пор, пока вы можете убивать демонов в такт.

Перво-наперво: прародителем «Metal: Hellsinger» почти наверняка является «Doom», учитывая хэви-металлический стиль последнего и то, как он популяризировал концепцию Glory Kills — акта выжимания здоровья и боеприпасов из демонов, находящихся на грани смерти. «Metal: Hellsinger» заимствует множество концепций из «Doom», но добавляет изюминку благодаря своей ритмичной механике, которая только делает эти убийства еще более головокружительными и пропитанными адреналином.

Однако «Metal: Hellsinger» — это не только попытка отследить время, убивая кровожадных злодеев; он также предлагает простор для импровизации благодаря своему арсеналу оружия. Возьмите Паза, извергающего огонь говорящего черепа, который по сути действует как ваш пистолет — оружие, которое позволяет вам стрелять последовательно и быстро, но наносит минимальный урон за выстрел. В отличие от другого оружия в вашем арсенале, Паз не нуждается в перезарядке, что делает его идеальным оружием для обучения стрельбе по демонам под аккомпанемент хэви-метала игры. Последующие уровни откроют больше оружия, такого как Персефона, игровая версия дробовика, и Вулкан, тяжелый, медленный арбалет, который стреляет болтами, наносящими урон по площади, опустошая врагов в месте попадания болтов. Персефона наносит бесконечно больше урона, но ею немного сложнее пользоваться, поскольку для ее перезарядки требуется некоторое время, а ее более низкая скорострельность означает, что в лучшем случае вы можете стрелять из пистолета только один раз каждые два удара; У Вулкана еще более низкая скорострельность.

ДЕЛИТЬСЯ