banner

Новости

Nov 07, 2023

The Bunker может стать самым страшным хоррором этого года

В этом году я играл в полноценные игры ужасов, пропитанные кровью, — отвратительные игры, созданные с использованием бомб и мясорубок с высокой детализацией, но никто не заставлял меня кричать, пока не стала яснее «Амнезия: Бункер».

Неделя в играх: Зомби в раю

До сих пор я только наблюдал за тем, как друзья играли в остальные три части шведской инди-студии Frictional Games. Легендарный психологический хоррор-сериал об амнезии. Тем не менее, 2020 год — это пугающее возрождение, сильно утерянное по сравнению с оригинальной Dark Descent. Я все еще с нетерпением ждал того, что, как мне казалось, было настоящим опытом игры ужасов в начальной школе. Бункер (выходящий 6 июня) — это долгожданный разворот, который доказывает мою правоту. Он убирает историю и механику сериала, оставляя только напряженные мускулы, которые создают лучший в этом году пример блуждающего, пронзительного и жгучего ужаса, пока его случайная неуклюжесть не мешает.

Продолжить чтение: амнезия Модифицированные игры ужасов. Следующий, который выйдет в открытый мир, может сделать это снова

Как и другие игры Amnesia Games, вы увидите от первого лица человека, страдающего амнезией – на этот раз Анри Клемана, французского солдата времен Первой мировой войны, запертого в почти пустом, удушающем бункере – который должен бежать и прятаться от хрюкающего монстра. В отличие от других игр с амнезией, The Bunker имеет простую историю, и многие элементы его мира, включая расположение предметов и коды предметов, выбираются случайным образом при каждом прохождении. Идя на цыпочках по кромешно-черному миру, часто со стонущим фонариком в левой руке и незаряженным пистолетом в правой, я разделяю смутное представление Анри о том, что происходит, за исключением дрожащего чувства, что я Я иду умирать, и, вероятно, скоро.

Все в порядке, я больше сосредоточен на поддержании работоспособности генератора джиттера в игре. Секундомер подсказывает мне, когда топливо, которое я перекачивал через носик, вот-вот закончится, но из-за моего плохого тайм-менеджмента я всегда в затруднительном положении, пока время не истечет, и я снова не погружаюсь в непрощающую уныние. раковина. Поэтому я стараюсь быстро бежать к местам, обведенным красным на моей карте, в поисках ткани для изготовления лечебных предметов, жетонов с секретными кодами и тяжелых камней, чтобы спрятаться за запертыми деревянными дверями, и по пути я могу избежать лоу-фай. ад.

Играть Бункер напоминает мне, как сильно я ненавижу спускаться в подвал, чтобы взять что-нибудь в одиночестве. У меня всегда был страх темноты, и, хотя формально я взрослый человек, я до сих пор не могу удержаться от воображения белоглазых демонов, дышащих где-то в тени позади меня. Таким образом, бункер — мой худший кошмар.

Когда по моей вине за то, что я играл в игры с завязанными глазами, как пещерная женщина, меня отбрасывают обратно в темноту, потому что генератор отключился, светящиеся записи и фотографии, которые я нахожу рядом с перевернутыми стульями и солдатскими столами, только усиливают мое беспокойство. . Они шипят предупреждения о «странной светящейся жидкости, сочащейся из стен» и показывают мне бесконтекстные фотографии выпотрошенного солдата на операционном столе, с выколотыми глазами и разорванной кожей, как у нелюбимой тряпичной куклы.

Неуклюже и шумно я бегу по пустым коридорам, пока не возвращаюсь к точке сохранения — висящему фонарю в центральной части бункера, который светится даже после отключения электроэнергии. Хотя я часто вижу сонно мигающий значок автосохранения в углу экрана моей PS5, похоже, он вообще ничего не делает. Если я хочу быть уверенным, что не потеряю редкие боеприпасы или новую разблокированную локацию в любой из четырех неизвестных областей запутанного бункера — тюрьме, солдатских кварталах, арсенале или техническом обслуживании — я направляюсь к фонарю. чтобы спасти их.

Этот утомительный аспект меня раздражает, но, по крайней мере, заставляет запомнить извилистую схему, хотя во многих моментах мне кажется, что запереть двери и нырнуть за бочку — более разумный игровой выбор. Знаете, вокруг монстр.

Я выхожу обратно и через наушники слышу позади себя склизкое рычание, как и боялся. Я открываю свой ограниченный инвентарь и сталкиваюсь с еще большим количеством крови – взъерошенной рукой Анри, на которой каждый раз, когда он получает урон, появляется скользкое кровавое пятно. В играх задыхающиеся полчища крыс тянутся к крови, но они откусят кусок сырого мяса, если мне есть чем пожертвовать. Я не делаю этого в данный момент. Ко мне приближается стая.

ДЕЛИТЬСЯ