banner

Новости

Dec 31, 2023

Обзор системы шок

Возможно, это немного консервативно, но это умный, верный ремейк и фактический способ играть в System Shock в современную эпоху.

PC Gamer поддержит вас. Наша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

Что это такое?Римейк FPS/survival Horror одного из первых прародителей современных иммерсивных симуляторов.Дата выпуска30 мая 2023 г.Ожидайте оплаты40 долларов США/35 фунтов стерлинговРазработчикНочное погружениеИздательПервоматерияПроверено наRyzen 7 3700X, RTX 4080, 16 ГБ ОЗУПаровая палубаНепроверенныйСвязьОфициальный сайт

Позвольте мне рассказать вам о том, который сбежал. Она была безжалостной и жестокой, самовлюбленной и бредовой. Она прошла через станцию ​​«Цитадель» в тысячах камер наблюдения и в таком же количестве рабов-киборгов, мясо которых было взято из тел бывших сотрудников аванпоста. Она создала гнойнички и волдыри, мутантов и монстров. Она была моей смертью миллион раз, и я скучал по ней больше, чем можно выразить словами.

Она, конечно же, ШОДАН, злобная богиня искусственного интеллекта, которая была центральным элементом и самым гордым творением System Shock 1994 года, теперь переработанной на блестящем движке Unreal Engine 4 в этом ремейке от Nightdive Studios. Ей это подходит. Ушли в прошлое спрайтовые враги и экранный пользовательский интерфейс из оригинальной игры, их заменили лязгающие трехмерные автоматы и инвентарь, который, хотя и не совсем гладкий, но, безусловно, проще в использовании, чем скользящий список покупок оружия и взрывчатых веществ в оригинале. и стимуляторы.

И System Shock, и SHODAN легендарны; они являются знаковыми символами эпохи и философии игрового дизайна, и их переработка, должно быть, была для Nightdive непростой задачей. Как изменить игру, в которой впервые использовался код 451, который до сих пор использует каждый иммерсивный симулятор, чтобы отметить себя как часть племени, не будучи обвиненным в святотатстве и богохульстве?

Ответ, как на пользу, так и во вред ремейку, — «верно». System Shock от Nightdive по-прежнему остается игрой 1994 года. Это проект, целью которого является обновление, украшение и сглаживание некоторых острых углов. Есть несколько новых дополнений, но это не радикальный пересмотр, и он оставляет большую часть лучшего и худшего из оригинальной игры нетронутым. Полагаю, это вполне уместно: SHODAN требует веры превыше всего.

Система System Shock — это классический киберпанк, который сегодня так же прост для понимания, как и 29 лет назад. Вы хакер, будущий бездельник, которого поймали при попытке проникнуть на серверы корпорации TriOptimum. В прологе — новой, полуигровой версии вступительной заставки оригинальной игры — вы едва успеваете пройти через экран входа в систему, как головорезы с оружием вышибают вашу дверь.

Не волнуйтесь, у одного из худших людей в мире — руководителя корпорации — есть для вас предложение: используйте свои таланты, чтобы разрушить этические ограничения ИИ, SHODAN, который управляет станцией Цитадель TriOp возле Сатурна, и он этого не сделает. только отпустишь тебя, он снабдит тебя военной кибернетикой, которую ты изначально пытался украсть. Ты делаешь это. Вы сожалеете об этом.

Затем начинается игра, и сразу становится очевидна преданность ремейка оригиналу. После шестимесячного выздоровления после операции вы просыпаетесь в одном из медицинских отсеков станции «Цитадель», почти один на один воссоздав ту же стартовую зону из первой игры. Справа от вас на полке лежит аптечка, крутой спуск к выходу и кладовке, и вам даже (по неизвестной причине) приходится нажимать кнопку рядом с дверью чулана, чтобы открыть его, а не просто нажимать на кнопку. сама дверь, как вы обычно делаете.

По коридорам Цитадели в ремейке бродить так же приятно, как и в оригинале.

Такое ощущение, что Nightdive пытается убедить вас, что вы в надежных руках: «Не волнуйтесь, мы не будем делать ничего радикального с этой вещью, которую мы все любим». Я подозреваю, что это именно то, чего хотят многие ностальгирующие фанаты. видите, и честно? В основном это работает. Моя память об оригинальной игре недостаточно хороша, чтобы сказать вам, является ли каждая карта точным воссозданием своего аналога 1994 года, но я испытывал неоднократное дежавю — обычно положительное — на протяжении всех 20 часов игры.

ДЕЛИТЬСЯ